Oyun Dünyası Spor Dünyasını Nasıl Değiştiriyor

Yaz Abston
Televizyonu 2020 yazında herhangi bir spor kanalına çevirdiyseniz, sanal bir NBA 2K turnuvası, bir Madden NFL turnuvası ve birbirleriyle video oyunları oynayan sporcularla dolu bir gün görüyorsunuz.

E-spor olarak bilinen bu tür zevk, yaklaşık 500 milyon yıllık müşteri ve oyuncu ile dünyayı fırtınaya götürüyor. E-sporların ABD’de en hızlı büyüyen spor olduğu ve genç nesil Z ve eski nesil alfa’yı rekabetçi spor ve oyun dünyasına alıştıran bir spor olduğu söyleniyor.

Şu anda, lise ve kolejdeki oyuncular, ülkenin dört bir yanındaki bölge ve bölge turnuvalarında seyahat eden ve rekabet eden kendi ‘e-takımlarını’ oluşturmaya başlıyor.

Arlington Spor Komisyonu Spor ve Etkinlikler Başkan Yardımcısı Matt Wilson, “E-sporlar bir anlamda özeldir.

Arlington’un stadyumu ülkenin ilk e-spor arenasıdır.
Wilson, “E-Sports’un yüksek bir izleyicisi ve konuyla ilgilenen birçok insanı var. Yaptığımız turnuvalarda rekabet edecek insanları bulmakta gerçekten bir sorun yok. Bu açıdan diğer spor etkinliklerinden farklı değil. ”

2019’da League of Legends Dünya Şampiyonası, inanılmaz kaseden sadece 700.000 daha az olan 100 milyon izleyiciye sahipti.

Newzoo analistlerine göre, çok yüksek bir izleyiciyle e-sporların yılda yaklaşık 1 milyar dolar kâr ettiği söyleniyor. Sağlam kâr sayıları ile hızla büyüyen göz önüne alındığında, birçok destinasyonun barındırılabilir etkinlikler listesine hızlı bir şekilde e-spor eklemesi şaşırtıcı değildir.

Örneğin, South Bend, Ind. South Bend’i kontrol etmek için spor piyasası geliştirme müdürü Nick Kleva, “Covid-19 nedeniyle, sadece pandemi yapıyı durdurmamıza neden olmadan önce yarısı yaptık” dedi.

Bu yılın ilerleyen saatlerinde açılacak olan Bendix Arena, Orta Batı’nın ilk e-spor arenası olacak.
Önümüzdeki birkaç ay içinde ilk etkinliğine ev sahipliği yapacak olan Bendix Arena, kapılarını e-spor topluluğuna açmaya hazırlanıyor.

“South Bend, etkinlik planlamak için gerçekten kişisel bir teknik alıyor. Kongre Yüzyıl Merkezi ile iki uçlu bir teknik olarak çalışıyoruz, böylece etkinliği planlamaya yardımcı olan iki veya üç üyeden oluşan bir ekibe sahip olmayı bekleyebilirsiniz. Büyük bir gruptan ziyade daha küçük bir grup olduğu düşünüldüğünde, planlamacı kişiselleştirmesi için çok daha fazla yer var ”diye ekliyor Kleva.

Kleva, South Bend’in başka bir avantajı, “Columbus, Chicago, Indianapolis ve Detroit arasında merkezi bir konumdayız, bu yüzden her zaman üniversite ve rekabetçi/seyahat kalabalığını çekiyoruz. Yepyeni olsak ve birkaç ay boyunca resmi olarak açılmayacak olsak da, Orta Batı’da artan sayıda hayran ve oyuncu için bir e-spor tesisine sahip olmamız gerektiğini biliyorduk. ”

Daha güneyde, Arlington, Teksas bir e-sporu doldurma fikrine sahipti. Wilson, “Arlington hızla büyüyecek bir tesis istedi. NYU’nun Tisch Sanat Okulu’nda bir çalışma yapıldıktan sonra, e-sporların istediğimiz hızda büyümesi beklendiğine karar verdik, bu yüzden tesisi e-sporlara adanmış hale getirmek için bir beyin değildi. ”

Yatırımcılar, NYU tarafından yapılan bir çalışmadan sonra Arlington’un tesisinin belirlenmiş bir e-spor tesisi olmasını planladılar.
Arena ev sahipliği turnuvalarına ek olarak, e-spor fanatikleri tesise her zaman 12: 00’den itibaren gelebilir. Bir gün oyun konsolları ve bir gün büyük arena sahnesinde oynamayı planlayan benzer düşünen oyuncular ile dolu bir oda olan “ön odada” küçük bir ücret ve oyun için haftada yedi gün, saat 2’ye kadar.

E-sporlar da profesyonel sporcuların ve sahiplerinin sporun kendisine bağışladığı para miktarı nedeniyle hızla büyüdü.

Bazı bağışçılar Dallas Cowboys sahibi Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry ve Dallas Mavericks sahibi Mark Cuban. Artan sayıda bağışçı ile turnuvalara olan ihtiyacı artırıyor.

Dreamhack’in eski kıdemli üyesi Magnus Leppaniemi, bir e-spor turnuvasının planlanmanın düzenli bir turnuva planlamasından farklı olduğunu, çünkü “e-sporların internet hızı ve sunucular gibi tandem içinde çalışmasını sağlamak için çok daha fazla hareketli parçaları var. Aksi takdirde turnuvayı yönetemezsiniz. ”

Ayrıca, düzenli bir turnuva ve bir e-spor turnuvası planlamanın taslağı benzer olsa da, planlama öncesi kontrol listesiyle ilgili olduğunda da çok farklıdırlar.

Video oyunları harici bir eğlence kaynağı olduğundan, telif hakkı sorunları mevcuttur. Birçok oyun önemli bir görsel -işitsel sektör altında korunmaktadır, bu nedenle turnuva planlama aşamalarında olması çok önemlidir.

Wilson’a göre, “Arlington’un e-sporları arenası, planlayıcının D’den yetkilendirme kanıtı olmasını gerektiriyornull

Leave a Reply

Your email address will not be published.